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[テーマ考察] 王家の神殿

  • 遊戯王カード

  • 考察

2025/10/08

はじめに

こんにちは。
前置きに何書こうと思って結局何も思いつかなかったダイヤです。
もうそろそろCS (爆殺GB杯) だと言うのに、何一つ調整も練習もしてません。助けてください。

それはそうと、(この記事を書いた時点では) まだWPP6に関しての記事を出していないのですが、個人的に書きたかったので、今回「王家の神殿」に関するテーマ考察の記事を出しました。
では早速。

テーマの概要

まずはテーマの方向性から。
といっても、厳密には「王家の神殿」を中心としたカード群であって、厳密には「BF」モンスターのようなカード名 (いわゆる「テーマ」) はありません。最近たまにあるパターンですね。

・「王家の神殿」のカード名が書かれたカード
・「セルケト」モンスター
・「アポピス」カード

の組み合わせで構成されていて、実質的なテーマとして機能しています。
なお、「王家の神殿」の使用者であるリシドにちなみ、このテーマを「リシド」と呼ぶ人もいます。

現状でメインデッキに入る全ての「アポピス」カードはいわゆる罠モンスターであり、「王家の神殿」が罠1枚をセットしたターンに発動できるようにする効果を持っているため、罠モンスターを軸に展開するデッキといえます。

純構築の他、「アポピス」罠カードがモンスター状態の時に通常モンスターとして扱われるため、「原石」と組み合わせた[原石リシド]なんて構築もあるようです。

テーマについてざっと紹介したところで、テーマカードを見ていきましょう。

カード効果について

実質的な構成は、

● メインデッキのモンスター : 4種 (下級1種 / 上級3種)
● EXデッキのモンスター : 2種 (融合2種)

● 魔法 : 3種

● 罠 : 4種


となっています。まずモンスターから見ていきましょう。

下級モンスター

では下級モンスターから。
とはいえ、下級は1種類だけです。

「刻印を持つ者」


● 召喚または特殊召喚時、「王家の神殿」本体か、カード名が書かれた魔法・罠をサーチか墓地に送る効果

● 「王家の神殿」があると、自身と「アポピス」モンスターに破壊耐性を与える効果


● 「王家の神殿」に破壊耐性を与える効果


を持っています。

メインは当然サーチ効果で、基本的には「王の遺宝祀りし聖域」をサーチすることになります。
いかにも1枚初動みたいな効果ですが、あちらのサーチがセットカード2枚を要求するため、悲しいことに1枚初動じゃないんですよねぇこいつ。。。
展開するには、何かもう1枚セットできる魔法・罠が必要です。

ただ、デッキのエンジンとなりうる効果で、(罠の比率が多いデッキであるため) 他4枚すべてがモンスターまたは同名カードということもまずないでしょうから、実質的には1枚初動と考えて差し支えないと言えるでしょう。
ギミック内で召喚権使いたいやつも他にいないので、基本的には3枚採用のカードです。

上級モンスター

次は上級モンスター。

「ジャッジメント・オブ・アヌビス」


エジプト神話のアヌビスはたしか狼がモチーフだったと思いますが、本当になんかそんな感じのイラスト。
効果ですが

● 通常召喚できず、墓地に「王家の神殿」と罠がトータル3種類以上ある状態で、そのうち2種類を1枚ずつデッキボトムに戻して手札・墓地から特殊召喚できる召喚ルール効果

● 手札から墓地に送って、「刻印を持つ者」をサーチする効果

● 自分の魔法・罠が効果で破壊された場合、相手の盤面1枚を対象に、そのカードを破壊する効果

を持っています。
「刻印を持つ者」がほぼ1枚初動なので、それを持ってこれるこのカードも同様に、ほぼ1枚初動です。

ただし、サーチのサーチなので「ドロール&ロックバード」の受けはより悪くなります。
初動になるカードなので3枚採用を基本に考えるカードですが、「列王詩篇」を採用したタイプだと、あちらとの相性の悪さから減らされるケースもある模様。

なお、召喚ルール効果は名称ターン1ではないので、条件さえ満たせば何度でも蘇生できます。

「守護獣セルケト」


新しく出た蠍。
どこかの緑色の猫と同じで、あれだけ「立つな」と言われていたのに、進化して二足歩行になったみたいです。
ところで、二足歩行の蠍って何。

さておき、効果ですが

● 通常召喚できず、「王家の神殿」がある状態で手札かデッキからレベル10以上のモンスターを除外して特殊召喚できる召喚ルール効果

● 「王家の神殿」本体か、カード名が書かれた魔法をサーチする効果


● 自身がバトルするダメステ開始時に、バトルする相手モンスターを破壊して、その攻撃力の半分だけ自身の攻撃力を上げる効果


を持っています。

召喚ルール効果は、「神の怒り」の効果を考えると、「ラーの翼神竜」を除外することを想定したものでしょう。
その他、レベル10の「ジャッジメント・オブ・アヌビス」も除外できます。

サーチ効果ですが、こいつが出せる状況では「王家の神殿」が場にあるはずなので、「王家の神殿」と「王の遺宝祀りし聖域」の足りない方を持ってくるのが基本になると思います。

単体では機能しないカードなので、1枚採用が基本になると考えています。

「聖獣セルケト」


新規ではなく、昔からいる蠍。

● 「王家の神殿」がないと自壊するデメリット効果

● 戦闘で破壊したモンスターを除外する永続効果


● 戦闘でモンスターを破壊すると、攻撃力が500アップする永続効果


を持っています。

2002年に登場したカードなので、さすがに現代基準で考えると、カードパワーの面はお話になりません。
ただし、「王家の神殿」の②の効果を使う場合は話が別で、その効果のためだけに採用しても、それに見合ったリターンがあると考えます。
「灰流うらら」1枚で止まるけどね!

主流構築だと採用されていないケースがほとんどですが、プランによっては1枚だけなら採用してもいいかも、という感じ。

EXデッキのモンスター

EXデッキのモンスター2種は、どちらも融合モンスターです。
おそらく、「王家の神殿」の②を少なからず意識したからでしょう。

「聖神蛇アポピス」


レベル6にしてはステータスが高い。
そんな気がします。
さて、効果ですが

● 融合召喚のほかに、「アポピス」モンスター2体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる召喚ルール効果

● 自分の墓地の「アポピス」罠を3枚まで対象として、自分の場に再セットする効果


● 罠カードが発動した場合に、相手の盤面1枚を対象に破壊できる効果


を持っています。
召喚ルール効果で出した後、自身の効果でコストにしたカードを伏せ直せるため、実質ノーコストで特殊召喚できます。

レベル6なのも評価が高く、場にいるであろう「守護獣セルケト」と合わせてランク6を立てれたりもします。
このデッキにおいては非常に強力な効果なので、このカードも基本的には複数採用になると思います。

「聖神獣セルケト」


蠍の化け物。だから立つなと。
効果ですが

● 着地時かこのカードがバトルするとき、相手の盤面か墓地のモンスター1体を対象に除外し、そのモンスターの攻撃力の半分を吸収する効果

● レベル10以上のモンスターが除外されていると2回攻撃できる永続効果


を持っています。


こちらはルール効果による特殊召喚条件は持っておらず、おそらく「神殿の守護神」で、自分の「守護獣セルケト」と相手の盤面で融合召喚することが想定されているカードです。

永続効果の方は、このカードの融合素材にしたであろう「守護獣セルケト」の召喚条件でほぼ確実に満たしていると思います。
融合魔法や着地時の効果で相手のモンスターを始末しつつ、かつ打点上昇と2回攻撃を持つことから、かなり殺意の高いカードと言えます。

ただ、「聖神蛇アポピス」ほどの出しやすさはないため、基本的には0~1枚の採用でよいと思います。

魔法カード

次は魔法カード。結構いろいろあります。

「王家の神殿」


元禁止カード。誰がテーマ化を予想できただろうか。

効果ですが

● ターン1で、罠をセットしたターンに発動できるようにする効果

● 「聖獣セルケト」とこのカードを墓地へ送って、手札・デッキのモンスターかEXデッキの融合モンスターを出せる効果


を持っています。ちゃんと展開で使うのえらい。

前半の効果ですが、基本的には「王の遺宝祀りし聖域」でセットした「アポピスの蛇神」を発動し、あちらの効果でそのまま「澱神アポピス」をセット・即発動することになります。

展開の際にないと困るので採用自体は必須ですが、サーチはたやすく1枚では何も起きないので、基本的に1枚採用でいいかと思います。

「王の遺宝祀りし聖域」


● 発動時に「アポピス」罠をセットする効果

● 「王家の神殿」として扱う効果


● 伏せが2枚以上あるときに、「王家の神殿」と書かれたモンスターをサーチする効果


を持っています。

サーチ効果ですが、1枚は自分の発動時効果で調達できるため、あと1枚何かあれば発動でき、サーチ先は「守護獣セルケト」が基本となります。

ただ、この性質ゆえに、泥仕合になった際に引いても、このカード1枚からは何も起きないのが悲しいところ。
ただまぁ、それを差し置いても強力なカードなので、思考停止で3枚でいいような気はします。

「神殿の守護神」


● 「王家の神殿」と書かれたカードを素材にする場合に相手モンスターを吸収できる融合効果

● 盤面に「王家の神殿」がある場合に、墓地のこのカードを除外して「神の怒り」をサーチできる効果


を持っています。

融合モンスター2体の召喚条件を考えると、(ミラーでもなければ) 実質、相手モンスターを吸えるのは「聖神獣セルケト」の融合召喚時のみです。

「聖神獣セルケト」も除去効果を持っているため、非常に殺意の高い効果ではありますが、主流構築だと採用されていないケースが多いような印象があります。
筆者は「プラン次第で1枚なら採用してもいいかな」という印象を持っています。

「神の怒り」


厳密にはこのテーマに含まれないのですが、上記の「神殿の守護神」でサーチできるため、ここで触れます。

● LP半分と盤面のモンスター1体リリースをコストに、手札か除外状態から「ラーの翼神竜」を出す効果

● 墓地に送られた場合、「ラーの翼神竜」1体を選び、それ以外のモンスターを全て墓地へ送る強制効果


を持っています。

魔法カードは発動したら基本的に墓地に送られるため、「ディメンション・アトラクター」適用下などの特殊な状況でなければ、2つの効果は基本的に連動します。

このカードを使うためには「ラーの翼神竜」を採用する必要がありますが、展開に寄与せず、引いた場合に実質1ハンデスになるカードよりも、汎用罠を入れたほうがデッキとしては強いです。
このため、「ガチ構築なら選外。
ファンデッキなら採用を一考してもいいかも」という感じですね。

罠カード

最後は罠カード。

「アヌビスの審判」


「相手は死ぬ」って書いてあります。というのは嘘です。

このカードを除いたセットカードが3枚以上あることを条件に、魔法・罠の発動を無効にし、さらに「王家の神殿」があると、相手モンスターを全破壊し、攻撃力合計の半分のダメージを相手に与える効果を持っています。
やっぱり相手は死ぬじゃん。。。

魔法罠ゾーンのうち1枚は「王家の神殿」で埋まり、条件にこのカードは含めないので、他3枚がすべて埋まっている必要があり、やや難しいような印象は正直あります。
「原石」との混合だと抜けそうな気はしますが、純構築であれば1枚は採用してよさそうです。

「アポピスの蛇神」


「アポピス」罠その1。

● 通常モンスターとして特殊召喚し、同名以外の「アポピス」罠カード1枚を、そのターン発動可能な状態でセットできる効果

● 墓地へ送られた場合に「アポピスの化神」をサーチする効果


を持っています。
基本的には他のサーチ手段がなく、かつ妨害効果を持っている「澱神アポピス」をセットすることになります。
展開時・妨害時の両方で使用するカードで、仮に展開できなくても実質的な妨害として機能するため、複数採用が基本です。

「澱神アポピス」


「アポピス」罠その2。ちょっと前からいる。

メインフェイズ中のみ発動でき、通常モンスターとして特殊召喚し、その後、自分の他の永続罠の枚数まで相手の盤面のカード効果を無効にできる効果を持っています。ターン1がないため、あればあるだけ妨害になります。
このデッキのメイン妨害の1つとなるため、基本は3枚採用でいいカードです。

「アポピスの化神」


「アポピス」罠その3。古参。

通常モンスターとして特殊召喚する効果を持っています。ただそれだけです。
カードパワーに難があるものの、「アポピスの蛇神」でサーチできるため、それを目当てに1枚だけ採用するとかは全然ありだと思います。

デッキ構築にあたって

ここまでカード紹介をしてきましたが、次にデッキを考えるにあたって、相性がよさそうなカードを挙げていきます。

● 「列王詩篇」


「聖王の粉砕」「命王の螺旋」と合わせて、手札誘発モンスターの採用枚数が減りがちなため、採用圏内。ただし、「ジャッジメント・オブ・アヌビス」とのかみ合いは悪い。

● 「原石」ギミック
罠モンスターが全て通常モンスターであるため、相性がいいです。

● 「エヴォルカイザー・ラーズ」


「聖神獣セルケト」、「澱神アポピス」、「聖神蛇アポピス」がレベル6で、しかも「聖神蛇アポピス」は爬虫類族のため、素材1つで効果を発動できます。

おわりに

発売から少し間が空いてしまったものの、直近ちょくちょく結果が出始めた「王家の神殿」について考察してみました。
罠デッキが環境入りするのは本当に久々な気がします。

「巳剣」とかいうわかりやすい強テーマのせいで陰に隠れていた印象はあるものの、確かな強さを持ったいいデッキだと思いますので、もし興味があれば触ってみてください。

さて、当然ながらデッキパーツはトレカエース様でも取り扱いがございます。
興味のある方は、ぜひお買い求めください。

以上、ここまでお読みいただきありがとうございました。

この記事を書いた人

ダイヤ

ダイヤ

  • 遊戯王カード

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